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隨著分辨率的提高,電子游戲中人物形象的刺青如此逼真以至于和運動員身上的刺青幾乎一摸一樣。盡管大多數(shù)人認(rèn)為這些刺青屬于那些運動員,但法律現(xiàn)實是,那些刺青藝術(shù)家可能已經(jīng)為那些他們創(chuàng)作的刺青圖案申請了版權(quán)保護??馗鎀ake-Two的是一家叫做Solid Oak Sketeches的公司,這家公司拿到了眾多刺青藝術(shù)家的授權(quán),幫助他們保護知識產(chǎn)權(quán)。Solid Oak控告的刺青侵權(quán)范圍包括了勒布朗詹姆斯、史蒂芬?guī)炖锖桶驳铝覇痰さ萅BA明星。這個案子爭端主要有兩方面:那些游戲中出現(xiàn)的刺青是否被納入版權(quán)保護范圍之內(nèi);以及,Take-Two對刺青的再次使用和展示有沒有違反相關(guān)版權(quán)法。
首先,版權(quán)保護的范圍是那些通過有形媒介表達的原創(chuàng)設(shè)計。Solid Oak肯定滿足原創(chuàng)的部分,但是有爭議的是,人身體表面的皮膚是不是有形的媒介。目前看來,通常運動員和刺青設(shè)計師之間并沒有任何版權(quán)轉(zhuǎn)移或者授權(quán)的協(xié)議,因此默認(rèn)情況是,設(shè)計師依然是版權(quán)所有人,而運動員的身體則就是表現(xiàn)刺青圖案的有形媒介。如此以來,壓力就轉(zhuǎn)移到Take-Two身上,他們要證明在游戲中重新生成這些刺青沒有形成侵權(quán)。
如果Take-Two的案子最終是庭外和解,游戲公司們還是沒法得到準(zhǔn)確的司法指導(dǎo)。不過有兩種方法可以考慮:第一,游戲公司從設(shè)計師那里獲得授權(quán);但問題是,如果這么做,其他使用運動員形象的項目例如廣告、電影或者電視節(jié)目是不是都要去尋求設(shè)計師的授權(quán)?第二,鼓勵運動員自己獲得設(shè)計師的授權(quán);但問題是,如果有些人獲得不了,那么他們在游戲中的角色就沒法展現(xiàn)真人身上的刺青。
文章來源:IPRdaily中文網(wǎng)
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