我們經(jīng)歷了一個非常神奇的免費時代,音樂是不要錢的,軟件是不要錢的,視頻是不要錢的,硬件是貼著成本賣的等等,甚至克里斯·安德森還專門寫了一本書叫《免費:商業(yè)的未來》。但風(fēng)向似乎正在轉(zhuǎn)變,硬件上極為激進(jìn)的樂視陷入欠款風(fēng)波,而視頻網(wǎng)站開始積極推出收費服務(wù),似乎可以說以免費為代表的互聯(lián)網(wǎng)時代正在落幕。
免費背后的密碼
免費背后的核心還是經(jīng)濟(jì)問題。
我們假設(shè)一款工具App的開發(fā)費用是200萬,再假設(shè)它有1億用戶,每個用戶有2年的使用周期,那么把開發(fā)費用平攤到每個用戶身上成本是0.01元。與此同時如果每個用戶身上兩年獲取的收入為40元(通過廣告、游戲等),那么這款軟件完全不需要收費,極端講甚至可以付費來激進(jìn)的獲取用戶。這就是為什么此前互聯(lián)網(wǎng)公司那么熱衷于燒錢的根本原因,每多燒來一個用戶它就能賺十幾甚至幾十塊。
360的老周最先認(rèn)識到這點,所以把殺毒軟件免費,并總結(jié)出了自己的經(jīng)典產(chǎn)品開發(fā)方法論:產(chǎn)品驅(qū)動,短周期迅速迭代。剛需高頻,單點突破,橫向展開。相比之下,McAfee則好像到現(xiàn)在還沒轉(zhuǎn)過這個念頭來。
但就像任何方法論或模式總是有自己的邊界一樣,整個互聯(lián)網(wǎng)時代里面最刺目的兩個點就是:視頻和音樂,這兩個點完全違背互聯(lián)網(wǎng)時代的一般規(guī)律。不管是愛奇藝還是QQ音樂等產(chǎn)品其DAU在各種App中排名極高(基本可以排進(jìn)前10),但它們就是無法盈利。背后原因也并不復(fù)雜,還可以用上面的例子進(jìn)行說明:假設(shè)每個用戶身上可以獲取的收入保持不變還是兩年40元,那么只要兩年里的版權(quán)、帶寬、存儲、人員費用超過40億,那這公司就賠了?;ヂ?lián)網(wǎng)模式顯然并非無所不能,而是有著自己清晰的邊界,其盈利模式其實是相當(dāng)脆弱的。
上面這個賬還可以在時空上延展一下,形成各種變種的算法,比如如果一個用戶的平均生命周期是5年,那么我甚至可以把前兩年可以賺到的錢補(bǔ)貼出去,這樣只要用戶在我手里我就有機(jī)會在后面3年里把錢賺回來。
互聯(lián)網(wǎng)時代的免費是靠這樣幾個點支撐著的:低廉的用戶獲取成本,成熟的后端變現(xiàn)系統(tǒng),接入即可賺錢(正常人很難想象Facebook、Google的廣告系統(tǒng)變的有多么強(qiáng)大)。但入口價值不應(yīng)該被高估,平均來說一年算20塊也就差不多了,如果是系統(tǒng)級應(yīng)該可以高一點。
硬件免費背后的糾結(jié)與陷阱
當(dāng)把互聯(lián)網(wǎng)的后端變現(xiàn)和時空上的未來折現(xiàn)放到硬件上的時候,事情就變的有趣起來。做硬件的企業(yè)會面臨一種非常尷尬的判斷:你的用戶到底是價格敏感還是不敏感?
如果你的用戶價格敏感,那你不把價格拉低,你的競爭對手很可能就會用后端變現(xiàn)的錢以及未來的錢來打你。而你的品牌以及產(chǎn)品自身如果沒有任何溢價,那一打就被打死了。所以為了避免被動降價,互聯(lián)網(wǎng)公司就喜歡用上述方式把產(chǎn)品價格主動拉低。這時候其它競爭者就很尷尬,他必須判斷跟還是不跟,不跟失去客戶,跟的話賺不到錢。
這樣整個生態(tài)就會陷入到一種低水平競爭的狀態(tài)。因為上面這故事其實講不通,后端變現(xiàn)的通路在硬件上基本沒有:硬件產(chǎn)品上用戶獲取成本很高,用戶數(shù)成長也很慢,同時后端變現(xiàn)系統(tǒng)也還沒影。這三點一疊加也就意味需要投入的資本、需要燒錢的周期都變的極其長,收支失衡上只會比視頻和音樂還厲害。假設(shè)說我們做一款攝像頭產(chǎn)品,并且產(chǎn)品本身不賺錢,那這款產(chǎn)品想突破500萬DAU,可能需要5年的時間。在這五年里攝像頭并不能對接一種Google那類的廣告系統(tǒng)來實現(xiàn)后端變現(xiàn),也就是說5年里研發(fā)、推廣、新產(chǎn)品研制等會持續(xù)賠錢(5年3億+),但最終獲得的是500萬DAU,并且還不知道這500萬DAU可以怎么變現(xiàn)。顯然這并不是一種好生意。
這種硬件不賺錢的思路還有一個隱性的弊端:如果產(chǎn)品本身是可以樹立品牌的,比如手機(jī),那么上述打法對樹立品牌是有害的。這打法也許可以建立一定知名度,但在美譽(yù)度的建立上基本上會比較差。在上述生態(tài)中,由于彼此間是低水平競爭狀態(tài),因此通常沒法做真的大投入的研發(fā),也沒法打造真的精品,這顯然不利于建立品牌。
所以事情就變得特別簡單:假設(shè)五年需要賠X個億來做量,再賭未來5年可以把這錢賺回來,并且覺得這是不錯的生意,那么可以優(yōu)先選擇低價做量。否則做硬件還是得回歸做品牌,不然最好的結(jié)局也就是雙輸。
科技驅(qū)動下的新浪潮是否適合免費模式
有一次和公司里同事聊天的時候,探討了一個很有意思的話題:在互聯(lián)網(wǎng)時代,做深度學(xué)習(xí)、做聲學(xué)算法的博士兄弟們其實是有點失落的。這些東西非常難做,但其實并不產(chǎn)生那么大的現(xiàn)金價值。真正能迅速變現(xiàn)的是產(chǎn)品和運(yùn)營的能力,比如說即使放再多的博士估計也沒辦法迅速的做火一個陌陌。但現(xiàn)在這個時候事情恰恰掉過來了,深度學(xué)習(xí)、聲學(xué)算法這些東西把進(jìn)入門檻拉的很高,沒有高端戰(zhàn)斗力(比如聲智科技有20+ PhD),你根本就沒有介入資格,尤其在B2B這種拼技術(shù)的領(lǐng)域。不同的時代其主角確實是不一樣的,這種行業(yè)特質(zhì)的變更也會進(jìn)一步導(dǎo)致科技驅(qū)動的新浪潮和此前的互聯(lián)網(wǎng)模式骨子里不太一樣,所以也就很有必要從新浪潮的視角再次審視一下免費模式。
科技驅(qū)動的浪潮具有這樣幾點特征:
第一,介入門檻拉高,玩家較少。比如在基于多麥克風(fēng)陣列的智能語音交互領(lǐng)域也就科大訊飛、聲智科技等幾個玩家。
第二,這注定是一場中長跑。重產(chǎn)品、運(yùn)營并有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的產(chǎn)品可以在極短的時間里獲取大量客戶,并且迅速增值。陌陌從公司成立到獲得過億用戶只用了3年時間,但科技類公司顯然需要更大的戰(zhàn)略耐性來樹立技術(shù)優(yōu)勢,并且陸續(xù)開辟客戶。
這兩個門檻從另一個維度挑戰(zhàn)了免費的思路:在一個玩家不多的中長跑領(lǐng)域,是應(yīng)該免費燒錢獲取用戶還是應(yīng)該建立良性商業(yè)模式維持技術(shù)優(yōu)勢似乎不是一個太難選擇的問題。
有意思的是,最有資格燒錢的大公司在這方面也不是免費獲取用戶的思路了,比如亞馬遜、Google、微軟:
亞馬遜的語音語義服務(wù)價格表
Google 語音識別服務(wù)價格表
微軟語音服務(wù)價格表
這些大公司可能都是看到了兩個相似的問題:
第一,語音需要一個逐漸起量的過程,燒錢并不能迅速促進(jìn)起量;
第二,語音交互暫時看不到后端變現(xiàn)的模式。
小結(jié)
如果有一天AR/VR、機(jī)器人等真的成為了下一代成熟的通用計算平臺,那就可能會又一次出現(xiàn)可以用軟件極為便宜的獲取客戶的機(jī)會,那時候如果后端變現(xiàn)的模式跑通了,免費的模式很可能會再一次興起,但眼下來看,免費的思路確實即不適合硬件也不適合科技驅(qū)動的新浪潮。
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