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8月8日消息,“這不僅僅是技術進步形成的全新的內(nèi)容生產(chǎn)和傳播方式,它也在改變敘事和思維的方式,這是前所未有的文化變遷,是一個新的文明時代的開啟?!?月6日至12日,騰訊受邀參加在比利時列日舉辦的“第一屆世界人文大會”,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武帶隊參會,并在開幕式和全體大會發(fā)表了兩次演講,表達了騰訊將以技術能力和影響力,協(xié)助推動國際哲學和人文科學的發(fā)展,特別是在非物質文化遺產(chǎn)的保護、傳承和創(chuàng)新方面。
第一屆世界人文大會由聯(lián)合國教科文組織、國際哲學與人文科學理事會、比利時列日市政府聯(lián)合主辦,主題是“全球轉變下的挑戰(zhàn)和責任”,旨在以跨文化的視角對人文科學及其在當前多極化世界中的地位進行推動。
與會者是包括來自全球的1800多位人文學者和學術組織,騰訊是唯一受邀的中國互聯(lián)網(wǎng)公司。
8月6日的開幕式上,程武發(fā)表了主題為“與人文共享連接的力量”的演講。8月7日的全體人會上,程武再次上臺發(fā)表題為“讓互聯(lián)網(wǎng)站在人類思想的長河上”的演講,并代表騰訊與國際哲學與人文科學理事會簽訂了合作備忘錄。
程武演講說,通過連接,互聯(lián)網(wǎng)使很多人將愛好發(fā)展成專業(yè),這是技術在人文領域里帶來的一項重要改變。過去五年多,騰訊在游戲業(yè)務基礎上,構建整合了一個涵蓋游戲、動漫、文學、影視、視頻、音樂、電競的泛娛樂業(yè)務體系, 包括400多萬的創(chuàng)作者和數(shù)億用戶;騰訊通過這個體系為大眾提供豐富的文化產(chǎn)品,同時幫助草根創(chuàng)作者快速接入市場、集聚粉絲、最終實現(xiàn)自我價值。
一種新的內(nèi)容生產(chǎn)和傳播方式正在生成,打破了用戶與創(chuàng)意者之間的界線,程武說,這種以創(chuàng)意者及其作品為核心的連接,就是中國互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)的新模式—— “創(chuàng)意者經(jīng)濟”,其特征是更廣泛的創(chuàng)意生成、更扁平的創(chuàng)意生產(chǎn)和更充分的創(chuàng)意認同,它使得表達更加開放、平等、融通。
在互聯(lián)網(wǎng)走到十字路口的當下,它也帶來了一些不可回避的問題。對此,程武的思考是,大家需要推動互聯(lián)網(wǎng)與人文更密切地融合,從人類幾千年來的智慧中尋找力量,把人類帶入一個可持續(xù)發(fā)展的未來。而騰訊正在發(fā)揮連接一切的優(yōu)勢推動互聯(lián)網(wǎng)與人文的融合,特別是在傳統(tǒng)文化的傳統(tǒng)和創(chuàng)新上。
“一個時代有一個時代的文化。與時代緊密相連,是所有文化形態(tài)的特征。”程武表示,在中國古代,有唐詩、宋詞、元曲、明清小說。在未來,這些原生于互聯(lián)網(wǎng)的泛娛樂文化形態(tài),無論是網(wǎng)絡文學、動漫,還是游戲和電競,將擔負更大的文化責任。
比如,在泛娛樂平臺上流行起來的一種以道教哲學為基礎的仙俠和玄幻類作品,原本是小眾題材,在互聯(lián)網(wǎng)時代獲得了新的生命力,從小說被改編成電影、電視、游戲等,形成了一股影響主流文化的強大力量?,F(xiàn)在,這類作品不僅在中國流行起來,在美國還出現(xiàn)了專門翻譯中國網(wǎng)絡作品的網(wǎng)站,很多英語讀者付費追文。
程武也提到了騰訊NEXT IDEA,這個植根于騰訊泛娛樂平臺的創(chuàng)新大賽,正在成為連接騰訊內(nèi)容平臺和外部創(chuàng)意要素,聚合資源激發(fā)創(chuàng)新的創(chuàng)意孵化器。其中騰訊NEXT IDEA 與故宮的合作讓傳統(tǒng)文化走進年輕人的生活;與長城的合作推動傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)的保護和傳承;用技術和資源支持數(shù)十萬年輕人將創(chuàng)意變成產(chǎn)品。
程武還提到了騰訊與聯(lián)合國教科文組織正在合作創(chuàng)建的“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)”,充分利用信息技術在全球范圍內(nèi)收集、保護、傳承“傳統(tǒng)游戲”這一非物質文化遺產(chǎn)。
演講結束時,程武表示:“騰訊始終保持敬畏之心面對科技賦予我們的力量,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎,從科技和文化兩個維度提升人類生活品質”。
附演講原文2篇:
8.6“與人文共享連接的力量”
非常感謝CIPSH(國際哲學與人文科學理事會),特別是朝戈金主席和路易斯(LUIZ)秘書長的盛情邀請,讓我有機會參與這場全球人文學者的盛會。
在座很多人都知道,騰訊是世界上最大的幾家互聯(lián)網(wǎng)公司之一。我們是全球最大的游戲公司,我們擁有兩個即時通訊平臺——微信和QQ,分別擁有超過9億和接近9億的用戶。微信和QQ改變了人們連接和交流的方式。
新的連接方式改變了很多事情,通過連接,互聯(lián)網(wǎng)使很多人將愛好發(fā)展成專業(yè),這是技術在人文領域里帶來的一項重要改變,也是我過去八年來非常驕傲的一件事:打造了一個我們稱之為泛娛樂的互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓很多過去可能沒有機會嶄露頭角的人成為了創(chuàng)意者。他們原本是廚子、司機或公務員,工作之余憧憬夢想,泛娛樂平臺使得他們的作品——不管已經(jīng)完成還是創(chuàng)作中——能夠第一時間放到網(wǎng)上,供用戶直接購買,還有的被迅速改編為影視作品。他們從此開始新的職業(yè)生涯,其中佼佼者在網(wǎng)上被稱為大神,成為青年人的文化領袖。
同時,用戶通過評論、投票和購買參與故事或創(chuàng)意的發(fā)展,甚至自己改寫,成為新的大神。一種新的內(nèi)容生產(chǎn)和傳播方式正在生成,它打破了用戶與創(chuàng)意者之間的界線。這讓我想到了古老的民間文學,幾千年來人們口口相傳,不斷演繹和創(chuàng)造,孫悟空的原型可能就來自于古苗、彝族關于神猴的傳說。
互聯(lián)網(wǎng)的連接使得共同創(chuàng)造變得便利而迅速,互聯(lián)網(wǎng)復興了文化的這部分傳統(tǒng)。事實上,由人數(shù)有限但訓練有素的專業(yè)人員(PGC)來承擔人類文化的創(chuàng)造與傳承這件事是在近現(xiàn)代工業(yè)革命中才被放大的。在互聯(lián)網(wǎng)為我們展開的新時代中,創(chuàng)意成為主創(chuàng)者和用戶共同的作品,一種由“生產(chǎn)者”和“消費者”身份合成的“創(chuàng)意者”正在成為新型文化經(jīng)濟無所不在的主人。這里我想向大家展示一些數(shù)據(jù),說明這個變化已經(jīng)達到什么規(guī)模。(“創(chuàng)意者經(jīng)濟”發(fā)展態(tài)勢:泛娛樂平臺有數(shù)千萬創(chuàng)意者和幾億注冊用戶,一個以用戶生產(chǎn)內(nèi)容為主導的平臺)
這種新的模式我們稱之為創(chuàng)意者經(jīng)濟。我們正處在人類有史以來最偉大的信息革命之中。我們有一種直覺,這不僅是技術進步形成的全新的內(nèi)容生產(chǎn)和傳播方式,它也在改變敘事和思維的方式。這是前所未有的文化變遷,是一個新的文明時代的開啟。我們可能正在做一件改變文明進程的事情,但還缺乏精神準備。
五年前,《騰云》創(chuàng)刊時的SLOGAN是“面對未來,我們的怕與愛”。我們熱烈歡呼技術帶來的改變,但互聯(lián)網(wǎng)烏托邦的夢想正在淡去,甚至最樂觀的未來主義者尼葛洛龐帝也承認,互聯(lián)網(wǎng)并沒有讓世界變得更和諧。一些新的問題產(chǎn)生了,很多不是純技術可以解決。這正是騰訊與第一屆世界人文大會在此時牽手的原因。
比如日益普遍的焦慮感。每個人都擔心自己被技術拋棄。人工智能會讓我們失業(yè)嗎,會將人類變成奴隸嗎?碎片化的閱讀是否會妨礙深思?互聯(lián)網(wǎng)幫助更多的人成為創(chuàng)意者,創(chuàng)意還沒有完成就變現(xiàn),文化生產(chǎn)是否因此變得粗糙?社群化是否會讓思想極化?當每個人都越來越離不開互聯(lián)網(wǎng)時,它最終將我們帶向何方?互聯(lián)網(wǎng)公司需要做什么,關照到那些被技術遺忘的角落?
作為一個熱愛戲劇的物理系畢業(yè)生,我深深感到,在互聯(lián)網(wǎng)走到十字路口的當下,我們需要推動互聯(lián)網(wǎng)與人文更密切地融合,從人類幾千年來的智慧中尋找力量,把人類帶入一個可持續(xù)發(fā)展的未來。
在過去幾年中,我們嘗試做一些融合。世界著名的音樂大師譚盾曾擔任我們的首席音樂顧問,他讓觀眾用微信一起參與交響樂《隆里格隆》的演出。我們邀請木版畫和刻紙的“非遺”繼承人吳百鎖、王占忠剪出網(wǎng)上贏得上億點擊的動畫形象小狐妖。我們與故宮合作,把明朝皇帝變成現(xiàn)代年輕人使用的表情包。我們也在與聯(lián)合國教科文組織合作創(chuàng)建“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)”,充分利用信息技術在全球范圍內(nèi)收集、保護、傳承“傳統(tǒng)游戲”這一非物質文化遺產(chǎn)。
凱文凱利提出的“萬能圖書館”夢想,技術已經(jīng)可以實現(xiàn),但它需要更多人的參與。作為一個在全球擁有9億多注冊用戶的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊將以敬畏之心擁抱未來。在鼓勵少數(shù)族群的參與、文化遺產(chǎn)保護、知識共享等等方面,古老的人文與現(xiàn)代信息技術的融合在未來幾年將越來越深入。我們希望和CIPSH一起來推動這個融合的進程。在時代變遷的關鍵時刻,讓我們和人文共享連接的力量。
8.7“讓互聯(lián)網(wǎng)站在人類思想的河流上”
這次大會的主題是為21世紀人文科學制定新的議程,作為一家來自中國的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊很榮幸能參與到這樣一場全球人文學者的對話,與在座各位一起勾畫人文科學未來的藍圖。
8月1日,在我啟程來列日前,我的同事在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)起了一個行動“留住正在消失的文化”,希望發(fā)動大家一起來記錄身邊正在消失的一些可稱之為文化的東西。推動我們做這件事的起因,是我們聽到了一段來自云端上的寨子阿爾麥的音樂(此處可放音樂)。這個寨子因為建在3000米的高山上,幾乎完整地保留了自己的風貌,而這些歌者很多都已經(jīng)七八十歲,寨子里的年輕人正在陸續(xù)下山,這些古老的音樂面臨著消失的可能。
我們一直在想,作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,我們可以做些什么?
近幾十年的技術進步對于人類社會的改變是顛覆性的,這個過程還在加速。我們所熟悉的一切正在迅速被新生事物所替代,在中國,這一切發(fā)生得尤其迅猛。我們童年時電視才剛剛在中國開始普及,現(xiàn)在,我們擔心孩子們和自己都過于依賴手機。
在中國,手機的使用實在太方便了,我們可以用手機上網(wǎng)打游戲、聽音樂、看書、購物、買票、叫人上門給狗狗理發(fā),甚至,你可以不帶現(xiàn)金出門,在一個煎餅攤都可以使用手機支付。這很大程度上是因為微信,這個集合了FACEBOOK和AMAZON的超級APP在全世界有9.38億的月活用戶。QQ,我們的另一個即時通訊工具,也有8.61億的月活躍用戶。QQ的用戶構成更為年輕化,他們喜歡各種新潮的事物。
人與人,人與信息,人與物,物與物之間連接的方式被改變了。移動互聯(lián)網(wǎng),更是使得“在場”這種形式也發(fā)生了改變.作為全球最大的游戲公司,我們有一款手機游戲《王者榮耀》,它有2億用戶。現(xiàn)在這一刻,有數(shù)千萬人在玩它。不僅在中國,還包括韓國、泰國、越南和土耳其等。
這當然是一個讓人自豪的成績。在過去的這十幾年特別是最近的五年中,我們一路奔跑,構建、整合了一個涵蓋游戲、動漫、文學、影視、視頻、音樂、電競的泛娛樂業(yè)務體系。新的連接帶來了新的內(nèi)容。通過這個體系,我們?yōu)榇蟊娞峁┤找尕S富的文化產(chǎn)品。 同時,多個模塊的連接和聚積帶來了更多的創(chuàng)新。伴隨技術進步應運而生的泛娛樂在中國帶來的文化能量,超過了當初最大膽的想象。
泛娛樂從提出到現(xiàn)在,已成為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)與文化結合的基本模式。它不僅連接了不同模塊業(yè)務,也將連接拓展到不同人群,創(chuàng)意者與消費者,創(chuàng)意者與文化生產(chǎn)機構,消費者與消費者。這種以創(chuàng)意者及其作品為核心的連接我們總結為“創(chuàng)意者經(jīng)濟”,它有幾個非常清晰的特征。
一是更廣泛的創(chuàng)意生成。在我們的網(wǎng)絡文學平臺上,有超過400萬的寫作者將作品直接放到網(wǎng)上供6億讀者選擇,如我昨天介紹,他們中的很多人并非職業(yè)作家。他們創(chuàng)作了1000萬部左右的文學作品——這個數(shù)量還在不斷增加;在動漫平臺上,每個月有超過9000萬的用戶在上面尋找動漫資源,動畫播放量也已突破了驚人的100億。
在這個平臺上,非常獨特的是作者和用戶之間并沒有清晰的界線。絕大多數(shù)作者并非職業(yè)作家,他們每天更新自己的作品,但他們同時也是這個平臺的忠實用戶。讀者通過購買、點評、與作者的互動來參與作品的發(fā)展,甚至有的自己開始改寫,成為新的作者,甚至大神。那些最牛的作者被稱為大神。
二是生產(chǎn)環(huán)節(jié)被互聯(lián)網(wǎng)重組了,一些不必要的生產(chǎn)和傳播環(huán)節(jié)被優(yōu)化,生產(chǎn)者和消費者直接連接,創(chuàng)意者和生機機構緊密連接,消費者之間緊密連接。一個更扁平更高效的共享型的產(chǎn)業(yè)生態(tài)出現(xiàn)。大數(shù)據(jù)開始在生產(chǎn)環(huán)節(jié)扮演重要角色。
三是新的連接增強了消費者之間的互動,使得消費者之間可以快速分享、合作行動,形成不斷重組和變化的社群,高頻互動也使得消費者與創(chuàng)意者及其作品形成了更強的文化認同。作品一旦成功,積聚了它的用戶群后,可以迅速轉換成其它形式。
這不只是一種新的生產(chǎn)和傳播方式,也帶來了新的敘事方式和思維模式。創(chuàng)意、觀點在這種無遠弗界的新連接中不斷打磨、快速變化。技術在文化產(chǎn)業(yè)里帶來的這種改變現(xiàn)在還在不斷演進,我們隱隱感到,就像工業(yè)革命帶來的不僅有紡織機、流水線、汽車,還有好萊塢、麥當勞和流行文化?;ヂ?lián)網(wǎng)所引領的這場信息革命也推動人文領域來到了一場歷史性變革的關鍵時刻。
這種連接讓表達變得更為開放和多元,類似表情包和游戲等成為可以跨語言跨國界的文化表達和交流方式,也讓主流文化和亞文化的分野不再一成不變。
在泛娛樂平臺上流行起來的一種以道教哲學為基礎的仙俠和玄幻類作品,原本是小眾題材,在互聯(lián)網(wǎng)時代獲得了新的生命力,從小說被改編成電影、電視、游戲等,形成了一股影響主流文化的強大力量。不僅在中國流行起來,在美國還出現(xiàn)了專門翻譯中國網(wǎng)絡作品的網(wǎng)站,很多英語讀者付費追文。例如,在騰訊動漫上,最受歡迎的是一本名為《狐妖小紅娘》的原創(chuàng)漫畫。在中國傳說中,狐妖是狐貍所變,往往化身為年輕貌美但邪惡的女性。作者小新把它改裝后加入時代的元素,利用網(wǎng)絡漫畫這種全新的載體,讓狐妖變成了一個清純、且敢愛敢恨的少女,受到年輕讀者熱捧。最近這個動畫也成功打入了傳統(tǒng)漫畫強國日本。
一個時代有一個時代的文化。與時代緊密相連,是所有文化形態(tài)的特征。在中國有唐詩、宋詞、元曲、明清小說。在未來,這些原生于互聯(lián)網(wǎng)的文化形態(tài),無論是網(wǎng)絡文學、動漫,還是游戲和電競,將擔負更大的文化責任。
這個龐大的以創(chuàng)意者為核心的網(wǎng)絡就像恒星形成之前的星云,還在聚積能量和不斷地發(fā)展變化之中。它在某些方面做得很好,比如連接創(chuàng)意者與消費者,以及連接消費者與消費者。但在連接創(chuàng)意者和專業(yè)人士,尤其是創(chuàng)意者和創(chuàng)意要素(比如創(chuàng)意資源)之間做得還不夠好。創(chuàng)意要素的支撐網(wǎng)絡還不夠強大。
正因為此,我們在五年前做了一個新的項目NEXT IDEA,它原本是植根于騰訊平臺的創(chuàng)新大賽,但正在逐漸展現(xiàn)出它另外的可能,即連接騰訊內(nèi)容平臺和外部創(chuàng)意要素,并聚合這些要素激發(fā)創(chuàng)新。
NEXT IDEA與故宮的合作在2016年激起了很大的反響。在這次征集合作中,故宮開放了一批文化元素鼓勵年輕人制作表情包。這些年輕創(chuàng)造者,不僅讓明朝皇帝唱起了RAP,還制作了一批以故宮為題材的“皇帝很忙”、“門海”等萌趣的表情包,引發(fā)大量轉發(fā)和關注,讓百年故宮以一種全新的方式,重新回到了現(xiàn)代中國人的日常生活中。
通過這次合作,我們發(fā)現(xiàn),只要找到適合現(xiàn)代年輕人的表達方式和形式,傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)時代仍然可以大受歡迎,并且真正從展覽中走下來,在我們的日常生活中“活”起來。今年,NEXT IDEA將把“長城”也納入這個龐大的創(chuàng)意者網(wǎng)絡。
我們正處在一個特殊的時代,科技快速發(fā)展,人類社會迎來歷史上前所未有的劇烈變革。人們物質生活極大豐富,但也處在普遍的嚴重焦慮之中?!度祟惡喪贰返淖髡吆绽f,人似乎再跨一步就能進入神的世界,“我們擁有的力量比以往任何時候都強大,但幾乎不知道該怎么使用這些力量”。
這是一個警示。沒有人知道未來的樣子,但我相信連接的力量,也相信文化的力量。我們所熱愛的那些打動人心的故事、優(yōu)秀的藝術、千百年來為人類共同推崇的價值觀,將使人類有能力把控自己的命運。
著名歷史學家湯因比說,“人類必須在精神上連為一家,否則就將走向自我毀滅?!痹谒磥?,不同的文明需要彼此熟悉。因為“我們并非僅僅生存于當下,我們生活在一條歷史的長河當中”。而互聯(lián)網(wǎng)的多樣性和廣泛連接,給不同文明帶來了發(fā)展機會,給不同文明之間的理解創(chuàng)造了新的可能,也給民族和傳統(tǒng)文化的活化帶來新的方式。這些古老的種子,需要在新時代的土壤里重新發(fā)芽。
這是今天我站在這里的原因,我希望與在座各位一起推動互聯(lián)網(wǎng)與人文的融合,讓互聯(lián)網(wǎng)站在人類思想的長河之中為我們創(chuàng)造更好的未來。我們與聯(lián)合國教科文組織已合作創(chuàng)建了“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館( Open Digital Library on Traditional Games)”,利用信息技術在全球范圍內(nèi)收集、保護、傳承“傳統(tǒng)游戲”這一非物質文化遺產(chǎn)?,F(xiàn)在已經(jīng)完成了4個試點國家36款具有代表性的傳統(tǒng)游戲的收集和保護工作,搭建起了一個具有176項傳統(tǒng)游戲信息展示的網(wǎng)站,并且正在嘗試將這些傳統(tǒng)游戲融入到網(wǎng)絡游戲中。我們相信,傳統(tǒng)文化不止要留住,還要借助新的技術和新的表達方式獲得新的生命力。
這股力量現(xiàn)在或許還不夠大,但我相信,未來在我們的共同努力下,必將匯聚成一股洪流。而騰訊將始終以敬畏之心面對科技賦予我們的力量,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎,從科技和文化兩個維度上提升人類生活品質
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